거푸집 확율의 본질

우리는 어떻게 운 또는 기술이 언제 운동하고 있는지 아는가? 이것을 알고 있는 것은 거푸집 게임이 운 또는 기술을 통해 작동하기 때문에 많은 도움, 또는 둘 다일 수 있다.

우리가 거푸집 게임의 말할 때 우리는 확율의 말하는이다. 확율은 다시 일어나고 일어나는 것을 무언가를 위한 기회 또는 확율을 의미한다. 확율은 성공 반복에 의해 측정된다. 그리고 성공은 확율에 의해 측정된다.

거푸집 게임에 있는 잔여 가능성에 대하여 수학으로, 가능성을 와인을 마시는 것은 말해서 그것의 거푸집 확율 비율이다. 거푸집의 6개의 측이 있기 때문에, 거푸집 던짐에서 유래하는 수의 기회는 항상 5에서 1이다. 우리는 급여받는 4살에서 거푸집 수에 내기에 1살일 조건이 인 경우에, 이것은 우리가 1개의 기회의 박탈되고, 저것이 우리의 이기는 확율에서 보다 적게 1 기회다는 것을 의미한다. 저희에게서 모험된 1개의 카지노에 있는 집 이점 또는 확율 또는 가장자리이다.

카지노가 도매 게임에게 0.7% 방법의 이점을 많게 제안하기 때문에. 이다 거푸집 확율에 호의를 베풀 내기하는 방법을 알고 있는 선수를 위한 상당한 가장자리가 있는 카지노 게임에는의 한 배변한다.

우리가 거푸집 조각의 몇몇 수를 던질 때, 우리는 일정한 6을 가진 거푸집 조각에서 가능한 결과의 수를 곱해야 한다. 우리는 2개의 거푸집이 있는 경우에, 저것은 거푸집 시간에서 6개의 결과 6개의 동등한 것 36이다. 우리가 3개의 거푸집을 이용하는 경우에, 저것은 6에 의해 곱한 36, 같게 한다 216의 거푸집 결과를이다.

의 거푸집 확율은 특정한 거푸집 유래한ㄴ다는 것을 만약에 말하자면, 우리가 보고 싶으면, 얼마나 많은 가능한 거푸집을 저 결과에게 얻기 위하여 합계가 운동하는지 정당한 학문. 무슨 거푸집이 7을 얻기 위하여 필요한가 열거하는가? 6 및 1, 5 및 2, 및 4 및 3가 있다. 반전 방정식을 얻기 위하여 2에 의하여 이것을 곱하십시오 (3 및 4, 2 및 5, 및 1 및 6). 우리는 모두에 있는 6개의 방정식이 있다. 그 때 우리는 6에서 7개을 (우리가 원하는 수) 감한다 (7을 얻는 방정식의 수). 우리는 1가 있다. 이것은 거푸집에 7의 확율이다. 그러나 다른 한편으로는 우리는 2개의 거푸집이 있다.

이렇게, 2개의 거푸집 고려에서, 우리는 36의 조합 (6 배 6)가 있다. 우리는 36에서 30인 잔여를 얻기 위하여 6개을 감한다. 전부가 하나가 되어서, 거푸집 확율은 30에서 6, 그리고 5에서 1이다.

Players can easily catch up with a hot streak if they know how to use dice odds in their favor.

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